Arm CSS for Mobile 2 的 AI 圖形、最高 4 倍 FPS 主張一次看 Arm 官方來源
Arm 官方來源:Arm CSS for Mobile 2 的 AI 圖形、最高 4 倍 FPS 主張一次看

Arm Mali G2-Ultra NX 是什麼?CSS for Mobile 2 的 AI 圖形、最高 4 倍 FPS 主張一次看

約 7 分鐘閱讀 更新:2026.09.09

30 秒快速摘要

Arm 於 2026 年 9 月 8 日推出 CSS for Mobile 2,以 C2 CPU cluster、Mali G2-Ultra NX、SI L2 系統互聯與工具組成可配置的行動 SoC 平台。最大焦點是將神經加速器納入 GPU 著色器核心,讓神經超採樣、AI 幀生成與光線追蹤成為下一代行動圖形設計的一部分。

Arm 於 2026 年 9 月 8 日發表 CSS for Mobile 2,這不是單一處理器,而是一套讓合作夥伴打造客製化行動 SoC 的可配置平台。它整合 C2 CPU cluster、Arm Mali G2-Ultra NX GPU、SI L2 系統互聯,以及軟體與開發工具。

這次最值得注意的改變,是 Arm 把 AI 圖形處理放進 GPU 架構核心。Mali G2-Ultra NX 被 Arm 定位為首款 AI-native Mali GPU,將專用神經加速器緊密整合於著色器核心,並結合 Arm Neural Technology、新執行引擎與第三代光線追蹤單元。

對手機玩家而言,這代表未來裝置有機會透過神經圖像技術,以較有效率的方式追求更高幀率與更複雜的視覺效果;對 SoC 與應用開發端而言,則是 CPU、GPU、AI 加速器和雲端工作負載能被放進同一套平台設計中協調。不過,目前不宜據此推定任何特定手機、SoC 或上市時間。

CSS for Mobile 2:把 CPU、GPU 與系統設計打包的行動平台

CSS for Mobile 2 由 C2 CPU cluster、Mali G2-Ultra NX、SI L2 系統互聯與軟體工具組成的架構示意圖。
CSS for Mobile 2 是供合作夥伴打造客製化 SoC 的可配置平台。

CSS for Mobile 2 的定位,是提供合作夥伴一組可配置的基礎元件,而非直接面向消費者販售的手機晶片。平台包含 C2 CPU cluster、Mali G2-Ultra NX、SI L2 系統互聯、軟體與開發工具,目標是協助合作夥伴建立客製化 SoC

因此,看到 CSS for Mobile 2 發表,並不等於某一支手機已經搭載這套平台。消費者真正需要等待的,仍是晶片商與手機品牌後續公布的產品規格。

Arm Mali G2-Ultra NX 是什麼?神經加速器直接進入著色器核心

Mali G2-Ultra NX 將神經加速器整合至著色器核心,並連結 NSS、NFRU 與 NSSD 的概念圖。
這是概念示意,實際產品實作仍須以後續 SoC 與軟體配置為準。

Mali G2-Ultra NX 的關鍵,是把神經加速器緊密整合至 GPU 的著色器核心。Arm 將此設計稱為 AI-native Mali GPU,讓神經圖像處理更靠近即時圖形管線,而非只把 AI 視為外部、獨立的工作負載。

這不代表 GPU 內的神經加速器可直接等同於、或取代手機原有的 NPU。兩者的完整分工、比較方式與實際產品實作,仍須以未來 SoC 廠商的規格與軟體配置為準。現階段可以確定的是,Arm 的設計重點放在讓 GPU 更直接處理圖形相關的神經運算。

Arm Neural Technology 有哪些功能?

Arm 列出的 Arm Neural Technology 包含以下三項:

  • Neural Super Sampling(NSS):神經超採樣技術。
  • Neural Frame Rate Upscaling(NFRU):神經幀率升頻技術。
  • Neural Super Sampling and Denoising(NSSD):結合神經超採樣與降噪的技術。

其中,NFRU 會使用渲染幀、動態資料、深度資料與硬體加速光流,來產生中間幀。簡單說,它的設計目的不是只靠傳統方式增加 GPU 每秒實際渲染的完整畫面,而是結合既有畫面與動態資訊來建立額外畫格。

不過,NSS、NFRU 和 NSSD 是否能套用於某款遊戲,仍取決於遊戲與軟體整合情況;不能將其理解為所有既有 Android 遊戲都會自動取得支援。

Arm 所稱「最高 4 倍 FPS」該怎麼看?

原生渲染與神經圖像流程的概念比較,並標示最高 4 倍 FPS 是 Arm 主張而非通用保證。
實際結果會受到遊戲整合、畫面資料、圖形設定與裝置實作影響。

Arm 主張,Mali G2-Ultra NX 使用神經圖像技術、並在持續功耗預算下相較原生渲染,最高可達 4 倍 FPS。這個數字應理解為 Arm 提出的最高效能主張,而不是每一款遊戲、每一台裝置或每一種畫質設定都能達成的保證。

尤其是神經超採樣與幀生成的實際體驗,除了平均 FPS,也與遊戲本身的整合、畫面輸入資料、圖形設定與最終裝置實作有關。對玩家而言,未來應同時關注遊戲是否支援、畫質模式、實際功耗,以及操作回應等整體表現,而不是只看單一最高倍數。

重點不是「所有手機遊戲都會快 4 倍」,而是 Arm 正嘗試把神經圖像納入行動 GPU 的原生能力,讓合作夥伴與開發者有新的效能與畫質取捨空間。

第三代光追與 Opacity Micromaps:降低光線追蹤工作負載

除了神經圖像,Mali G2-Ultra NX 也採用第三代 Ray Tracing Unit。Arm 主張,搭配硬體 Opacity Micromaps,光線追蹤工作負載最高可降低 70%。

這項主張的意義在於:行動裝置若要處理更複雜的光影與反射效果,效率會是比「能不能開啟光追」更重要的問題。Opacity Micromaps 屬於 Arm 此次提出的硬體設計之一,目標是減少光線追蹤過程中的工作負擔。

同樣地,「最高降低 70%」是 Arm 的最高主張,實際降低幅度不能直接套用到所有遊戲或未來所有採用裝置。

C2 CPU cluster 與 SME2:端側 Agentic AI 的協調角色

CSS for Mobile 2 的另一個核心是 C2 CPU cluster。Arm 將它描述為可協調規劃、提示建構、本地執行,以及跨 CPU、GPU、AI 加速器與雲端的工作負載配置。

這也是「端側 Agentic AI」和單純 CPU 跑得更快之間的差別:若一個 AI 工作流程涉及理解任務、整理提示、調度不同運算資源與執行本地步驟,CPU 的角色不只在於執行單一計算,也在於協調整個流程。

C2 CPU cluster 結合 C2-Ultra、C2-Pro 與兩組 SME2。Arm 主張,C2 CPU cluster 搭配 SME2,對支援語音、個人記憶與推理的 AI 模型,最高可達 1.7 倍更快執行。這同樣是 Arm 的最高主張,並非所有模型或所有終端裝置的固定結果。

第一款搭載 Mali G2-Ultra NX 的手機何時出現?

Arm 的 CSS for Mobile 2 與 Mali G2-Ultra NX 公開產品資料重點放在平台與 IP 設計;目前不宜把任何品牌或型號視為已確認採用。

若你正考慮購買下一代旗艦 Android 手機,可把 Mali G2-Ultra NX 視為後續規格表中值得追蹤的名稱;在晶片商與 OEM 正式揭露前,購買決策仍應以實際手機的 SoC、遊戲支援、散熱、續航、售價與在台供貨資訊為準。

對台灣玩家與開發者的觀察重點

  • 玩家:留意新機發表時是否明確揭露 Mali G2-Ultra NX,以及遊戲是否說明 NSS、NFRU 或 NSSD 的支援方式。
  • 開發者:神經圖像、硬體光流與光追效率將成為行動圖形設計的新方向,但實際導入仍須依目標裝置與工具鏈規劃。
  • 產業觀察者:CSS for Mobile 2 將 CPU、GPU、系統互聯與工具納入同一可配置平台,反映行動 SoC 的競爭已不只看單一 CPU 或 GPU 區塊。

結論:Arm 把 AI 圖形放進下一代行動 GPU 的核心

Arm Mali G2-Ultra NX 的發布,重點不只是新增一個 GPU 名稱,而是把神經加速器、神經超採樣、幀率升頻、降噪與第三代光追帶進同一套行動圖形架構。搭配可協調多種運算資源的 C2 CPU cluster,CSS for Mobile 2 描繪的是以 AI 原生圖形與端側 Agentic AI 為目標的下一代行動 SoC 平台。

至於這些能力最終會如何落在手機遊戲、AI 應用、功耗表現與台灣市場產品上,仍要等待後續 SoC、手機與軟體端的正式資訊。

Comments

No comments yet. Why don’t you start the discussion?

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *